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  1. Past hour
  2. Julius Kovach

    Dissidia Modding Suite(New Version) Tutorial

    https://drive.google.com/file/d/14EEhRDEaZXxGMiRJjcCZPDmnbml4nJhX/view https://drive.google.com/file/d/13EfW9MUPvIrRGIs6UsJIb6gB916YZK_J/view noice, it work and thank you very much for the guide & explanation man, I really appreciate it
  3. Today
  4. John Smith

    Dissidia Modding Suite(New Version) Tutorial

    this is how it goes, if I recall correctly
  5. John Smith

    Dissidia Modding Suite(New Version) Tutorial

    you should ask Deraj8 for this, because using this new tool is a bit complex, nah just kidding it easy 1. On the "BigFile Packaging Tab" "Select ISO File" and select the Dissidia 012 ISO you have(USA or EUR/EUR undub). 2. Click on "Extract PACKAGE to" and choose the destination for the extracted files. there will be placed inside a folder called "@PACKAGE.BIN" 3. Find the model .GMO and texture/portrait .GIM file you want to replace inside the @PACKAGE.BIN folder using Noesis. https://richwhitehouse.com/index.php?content=inc_projects.php&showproject=91 4. Rename your mods .GIM and .GMO file to match the name of the original .GIM and .GMO inside the @PACKAGE.BIN folder and Replace the original .GIM and .GMO file inside the @PACKAGE.BIN with your mods .GIM and .GMO file Jecht: 2108535709_16.GMO = Jecht(Normal) battle model 1356178453_16.GMO = Jecht(Alt1) battle model 1274915181_16.GMO = Jecht(Alt2) battle model 2120368822_16.GMO = Jecht(Manikin) battle model 275643608_16.GMO = Jecht(Normal) assist model 4237269382_16.GMO = Jecht(Alt1) assist model 2804827468_16.GMO = Jecht(Alt2) assist model 4134047279_16.GMO = Jecht(Manikin) assist model 3851075108_16.GIM = Jecht(Normal) portrait 3371346348_16.GIM = Jecht(Alt1) portrait 3554321620_16.GIM = Jecht(Alt2) portrait Feral Chaos: 487567325_16.GMO = Feral Chaos(Normal) battle model 813152341_16.GMO = Feral Chaos(Alt1) battle model 4218058172_16.GMO = Feral Chaos(?) battle model 2234032740_16.GIM = Feral Chaos(Normal) portrait 2823861740_16.GIM = Feral Chaos(Alt1) portrait 1539349580_16.GIM = Feral Chaos(?) portrait Chaos: 1552288609_16.GMO = Chaos(1st Form) battle model 4136300307_16.GMO = Chaos(2nd Form) battle model 2583198834_16.GMO = Chaos(3rd Form) battle model 4196297419_16.GIM = Chaos(1st Form) portrait 1444939491_16.GIM = Chaos(2nd Form) portrait 1063263704_16.GIM = Chaos(3rd Form) portrait also go back to the Modding Suite on the same tab. 5. "Select source folder" and select the folder "@PACKAGE.BIN" 6. "Save PACKAGE to" and choose the destination for the re-made package. now you'll have the package that contains your mods .GMO and .GIM, now to add them into Dissidia 012 ISO 7. For that you'll need to open the program "UMDGEN" https://www.brewology.com/downloads/download.php?id=10079&mcid=1 8. "Open" your Dissidia 012 ISO, In the Explorer tab, expand PSP_GAME, expand USRDIR, and click on DATA. 9. Drag your created PACKAGE.BIN and PACKAGE_INFO.BIN files into UMDGEN. 10. It will ask you if you want to replace the original files, click Yes to All. 11. Then "Save" your file as an uncompressed .iso 12. Choose the name and location for your .iso and save it. 13. Test the new .iso on your gaming system 14 . Done!
  6. Julius Kovach

    Dissidia Modding Suite(New Version) Tutorial

    https://drive.google.com/file/d/159mpDWnp2j7Pqm-pJ18-ZnYttpGYmuae/view does anyone have a guide for this tool? I want to switch Feral Chaos and Chaos .GIM & .GMO in Dissidia 012 ISO with Jecht .GIM & .GMO and a larger .GIM & .GMO https://www.mediafire.com/file/c7kjlb1bdw3rf8t/Jecht.zip
  7. Yesterday
  8. Isai

    (I need help) KH3 Anti-Aqua Mod

    mira lo que me encontré, buscando imágenes para ver lo que me dijiste tome los ángulos del la info de anti aqua de kh3 y si de hecho el tuyo que hiciste con mas calidad se parece mas pero las piernas a la mitad son negras no moradas aunque eso es mínimo te quedo muy bien, pero este me lo encontré por casualidad buscando imagenes para tomar de referencia al hacerla hd , y me encontré uno bien super mejor que nos lleva de calle a ti y a mi, bueno mas a mi, los detalles para si se quiere que quede bien en el dissidia son mínimos por que esta muy bien hecho, mis respetos para este diseñador se ve como si hubiera sido hecho por el equipo de esquaresoft y disney, me encanto y me gusto tanto que lo voy a poner aquí así sin que yo se los de ustedes mismos pueden acomodar esta textura y tener esta súper fabulosa anti aqua que es la mejor que he visto en la versión de psp hasta ahora, es la textura de la cinemática ya lo revise pero prácticamente solo tendrán que cortar y pegar, yo en adelante no les daré las texturas terminadas pero si les daré como hacerlas y de donde bajarlas y les explicare a quien quiera como se hace no véanlo esta super genial . esta es la pagina ahi en ella encontraran el enlace de descarga, se los iba a poner yo pero mejor entren y de ahi lo descargan también en digimon es lo mismo hay muchas texturas hd para ellos que solo tendrían que colocar en el personaje y listo, no es la gran ciencia, no esta difícil, no se asusten que cualquiera puede hacerlo, si lo hago yo que so un inútil con distrofia y dislexia aparte estoy cojo y me tiembla la mano que no lo pueden hacer ustedes, ya mas fácil no se las puedo poner. https://www.deviantart.com/maddisart/art/Anti-Aqua-MMD-DL-793916482
  9. Isai

    DDFF DLC Toolkit - DLC generation/edition tool!

    para los que preguntaron un monton de veces aquí es donde esta el programa para hacer los espacios d los DLS de los personajes y las músicas
  10. Isai

    LOS MODS HD

    bueno me rindo, voy a usar el traductor de ingles al español mas seguido, no sabia que había tanta gente queriendo aprender, y los suyos no les enseñan, yo buscando gente en you tube para modificar el juego y aquí esta lleno. el que quiera que su voz salga en el juego como un personaje haganmelo saber, les enseñare lo que pueda, obviamente no lo se todo por ejemplo hace los gmo pero les ayudare en lo que pueda.
  11. Isai

    does anyone have naruto dlc or voice mods for kingdom hearts

    escribe en el buscador de la pagina kindoom hearts están muy regado y si los buscas uno por 1 te vas a aburrir, tiene muy mala forma de encontrar las cosas aquí, por desgracia así es, o también puedes colocar eso en el you tube pero ponle después buscar en un mes o un año para que los enlaces de descarga no estén caidos en cuanto a las voces yo estoy traduciendo el juego pero con voces en español, el modo historia y los intros antes de las batallas, cuando ganan y cuando pierden, pero no he encontrado todavía los audios de las batallas, es que son muchos sonidos o sera también que están encriptados que me voy mas por la 2° la voz de naruto se la puse a yitan o zidane como le conocen ustedes
  12. Isai

    (Discussion): Underutilized characters

    si se oye feo pero estoy deacuerdo yo creo que, aunque es cieto que ciertos personajes son dramaticos como gilgamesh tambien hay perosnajes dramaticoa que quedarian bien en él, si quieren ejemplos, un zoids, nemesis, tiesel de megaman legends, aunque bueno aqui no se hacen mas que de los megaman aburridos y no del mejor y kanen riders de series chinas parecidas a los power rangers que a nadie le interesan. pero supongo que en gustos se rompen generos. se podrian meter a moding sourse y ahi si que hay personajes de sobra para hacer. es mas les pongo la pagina aunque para ser honesto no creo que se hagan ninguno, el mas genial que vi fue el de haussenkraft/krauus que hizo a raiden mgr, ese si que es un verdadero mod, felicitaciones por cierto es el mod que mas me gusta, tambien genesis 6 me ha pasado varios mod muy interesantes, yo creo que el es uno de los que mas mods guardo. de crhis aunque tenemos nuestras diferencias me gustan sus monos de kh pero los demas no me gustan, casi siempre los uso de base para hacer otros perosnajes por que hace demasiados megaman, no le he visto hace ninguna personalización ni modelo propio, bueno entiendo que hay unos que no se les de eso, o que tengan miedo a texturizar. en fin eso ya es cosa de él. la razon por que yo hago tantos mod texturizados es por que me harte de esperar que hicieran un mono que yo queria, si supiera hacer los gmo en lugar de texturizarlos los ubiera hecho directos y no tendria solo los pocos que llebo sino mas por que al texturizar los veo a otro dia y digo, hay le falto esto, se veria mejor con aquello o con una apariencia mas brillos o en HD, en fin les ando sobando mucho en lugar de solo adaptar el tamano del 3d ponenrle las distribuciones del movimiento del esquelto, guardalo, no se si reconosca las texturas o se las tenga que senañar en la posiciond el cuerpo como se hace en algnos juegos, y ya en lugar de tardarme 8 horas en sobarle a una textura, eso nuca se vera igual que un perosnaje tal cual es. y si tambien entiendo que es una lata hacer un tutorial bien explicado de como hacer un gmo, a de ser gorroso pero tambien apelo a que solo seria un dia y una solo vez que que habria muchisimos mas mod por que mucha gente los haria, nada mas vean cuantos mod diarios salen de drafon ball para psp, o se que gente que los hagan si hay pero no saben el procedimiento
  13. Isai

    Facial animation glitches?

    a mi me paso eso cuando inserte una textura a sefi de la animación, la solución que se ocurrió fue no insertar la textura directamente en la iso sino sacar el gmo aparte desglosar sis gim ponerle el nuevo revisarlo con noesis para ver si funciono pero todavía no lo he calado, lo saco por lógica, igual si lo quieres calar. si no puedes me avisas y ya yo lo reviso haber por que no se deja.
  14. Isai

    Anyone have any mods from DF?

    escribe en el buscador de la pagina DLC asi te apareceran, estan muy regados asi que son dificiles de encontrar, tien muy mala distribucion, una vez se lo comente a uno de los que hizo la pagina pero como que no le importo mucho. pero si quieres buenos mods busca los de krauus
  15. Isai

    ideas on starting my own mods for dissidia 012

    bueno, si quieren yo len enseño a hacerlo, yo no se si alguno de ustedes hable español pero estoy traduciendo los audios de varios videojuegos de psp, yo no se hacer los gmo pero si conozco los demás ambitos de juego en dissidia, en lo demás depende de cada juego la forma de modificar, unas cosa si se pueden y otras no. pues no se si consideren nuevo por que por desgracia aquí ya hace mucho que no se publican cosas nuevas, a veces cada 4 0 5 mese hacen uno de vez en cuando, el mejor que saca cosas nuevas es krauss
  16. Last week
  17. Isai

    GIMs Help

    hola,al lado cuando extrajiste los gim también venia una opción para extraer esos mismo en formato png el cual es legible para toda compu así solo poniendo la opción de mostrar iconos grandes podrás ver sin problemas que viene en cada gim ya que al lado de este si lo haces así también se vera la textura en formato png, es mejor y mas rápido hacerlo así, de lo que me acuerdo character portraits: 739 -769 imágenes de personajes grandes 774 -805 iconos chicos en cuanto a las de pelea si las tengo 9343 -9450
  18. Isai

    GMO force insertion

    el programa que buscas se llama dissidia moding suite y si pones en search el nombre del programa podrás descargarlo ya que lo han subido aquí varias veces, te conviene que sea solo por un poco que arrebase al archivo original así solo le quitara una de las texturas del personaje pero has un respaldo antes de la iso por que muchas veces se hecha a perder
  19. DLC : 4bb1f666.edat (Airship - I) 8c0b30f1.edat (Chaos Shrine - I) 9af6a7e2.edat (Cornelia Castle - I) 29b6d521.edat (Menu Screen - I) da12e97d.edat (Battle - I) e61c17e1.edat (Revival - II) 535737ea.edat (The Princess' Seduction - II) 399f5659.edat (Tower of the Magi - II) 833b6402.edat (Good ol' Fellows - III) b9144d3a.edat (Forbidden Land - III) 0b2cc72d.edat (Boundless Ocean - III) 51c67fa1.edat (Within the Giant - IV) 51f40b08.edat (Golbez, Clad in Dark - IV) 48584508.edat (Final Battle - IV) ffa458be.edat (Evil Lord Exdeath - V) 2c68d3d6.edat (The Dawn Warriors - V) 233ba221.edat (Boss Battle - V) 1fcd6bfc.edat (Magitek Research Facility - VI) 2776e731.edat (Protect the Espers! - VI) 0629d3b1.edat (Phantom Train - VI) 529f7dea.edat (Electric De Chocobo - VII) e625b3fd.edat (Birth of a God - VII) a79ab68e.edat (Crazy Motorcycle - VII) 642fd7c0.edat (Shuffle or Boogie - VIII) fd1674ca.edat (The Landing - VIII) 72c23681.edat (Liberi Fatali - VIII) 2ec89b87.edat (Rose of May - IX) 3e841330.edat (Swords of Fury - IX) 603c36a9.edat (Hunter's Chance - IX) bc44fb24.edat (Assault - X) 2f356e6c.edat (Decisive Battle - X) ec94cb0e.eadt (Enemy Attack - X) c2f19ff4.edat (Flash of Steel - XII) 6cb07cc9.edat (Discord - XII) dd599254.edat (Respite - XII) 7a021167.edat (Eidolons - XIII) 63bec712.edat (Chocobos of Cocoon - XIII) 3f2954c7.edat (Eden Under Siege - XIII) 32c58d60.edat (Dust to Dust - XIII) Original (need UMD GEN to insert !!) : Final Fantasy I : B01_01 = Battle (FF1) B01_02 = Dungeon (FF1) BS01 = Town (FF1) U_01CHOS = Chaos Shrine (FF1) U_01GURUGU = Mt.Gulg (FF1) Final Fantasy II : B02_01 = Battle 1 (FF2) B02_02 = Battle 2 (FF2) BS02 = The Rebel Army (FF2) U_02PANDEMO = Castle Pandemonium (FF2) U_02TEIKOKU = The Imperial Army (FF2) Final Fantasy III : B03_01 = Battle 2 (FF3) B03_02 = This is the Last Battle (FF3) BS03 = Crystal Tower (FF3) U03_BATTLE1 = Battle 1 (FF3) U_03DOUGA = Let me know the truth (FF3) Final Fantasy IV : B04_01 = Battle with the four friends (FF4) B04_02 = Battle 2 (FF4) BS04 = Red Wings (FF4) U_04AINO = Theme of love (FF4) U_04BATTLE1 = Battle 1 (FF4) Final Fantasy V : B05_01 = Battle at the Bigh Bride (FF5) B05_02 = Battle 1 (FF5) BS05 = The Decisive Battle (FF5) U_05HARUKA = Home,Sweet Home (FF5) U_05L_BATTLE = The last/final battle (FF5) U_05LBATTLE = The last/final battle (FF5) Final Fantasy VI : B06_01 = The Decisive Battle (FF6) B06_02 = The Last/Final Battle (FF6) BS06 = Dancing Mad (FF6) U_06NAKAMA = Searching for Friends (FF6) U_06SENTO = Battle (FF6) Final Fantasy VII : B07_01 = A One Winged Angel (FF7) B07_02 = Those who fight further (FF7) BS07 = Opening - Bombing Mission (FF7) FF7TATAKAU = Let the battles begin! (FF7) U_07TATAKAU = Let the battles begin! (FF7) U_07JENOVA = J-E-N-O-V-A (FF7) Final Fantasy VIII : B08_01 = Don't be afraid (FF8) B08_02 = The Extreme (FF8) BS08 = The Man With the machinegun (FF8) U_08FORCE = Force your way (FF8) U_08PREMONI = Premonition (FF8) Final Fantasy IX : B09_01 = Battle 1 (FF9) B09_02 = Battle 2 (FF9) BS09 = The Darkness of eternity (FF9) U_09HITORI = Not alone (FF9) U_09SAIGONO = The Final Battle (FF9) Final Fantasy X : B10_01 = Otherworld (FF10) B10_02 = Battle (FF10) BS10 = Fight with seymour (FF10) U_10ITSUKA = A fleeting dream (FF10) U_10KESEN = Summoned Beast Battle (FF10) Final Fantasy XI : B13 = Battle in the dungeon #2 (FF11) BS11 = Awakening (FF11) U_11IRON = Iron Colossus (FF11) U_11AREALM = A realm of emptiness (FF11) Final Fantasy XII : B14 = Boss Battle (FF12) BS12 = Fight to the death (FF12) U_012SYOUKAN = Esper Battle (FF12) U_12JIYUU = The Battle For Freedom (FF12) Final Fantasy XIII : U_13BATTLE = Blinded by Light (FF13) U_13BOSSBAT = Saber's edge (FF13) U_13LAST = Nascent Requiem (FF13) 0f065616.edat (Fighting Fate - XIII)
  20. Isai

    DLC music Questions

    hola, pues un limite en si podria decirse que si ya que son como128 canciones las del juego por default y el limite 252 con todo y las del juego.las que les puedes meter y si se pueden meter todas en un solo dlc, si lo metes en mas pues practicamente estarias desperdiciando el espacio,si le metes mas simplemente no aparecen
  21. Isai

    Anyone have a Edge of Madness Model?

    hola, es basicamente igual, lo que pasa que como los personajes el escenario es GMO, cuando bajas escenarios casi siempre ienen con si numero de codigo peor utilizarlos no es muy conveniente por que varia seguan la version, si es usa o jap , eur y asi, ahora si lo que quieres es cambiar la textura del escenario hay un truquito si ese fue el problema te abras dodo cuenta que tu archivo era mas grande y no lo podias colocar, entonces lo que debes hacer es ir a dissidia suite, de gim pasar lo a tim2 si no te llegara a dejar hacerlo haslo tga con noesis y luego con graphic estudia to haces tim2 pero ese es en el caso que no te deje, con la primera opcion casi siempre basta, perdon yo no hablo ingles le entiendo un poquito pero nunca me gusto, usa un traducto si no hablas español, si te trabas me puedes preguntar
  22. Isai

    How do I get the Custom DLC for Dissidia ULES01505?

    nesecitas que no se repita el espacio de solt , solo tienes 255 espacios incluyendo la usica pero estas solo pueden ocupar maximo los primeros 20 espacios, debes llebar conteo del los numero de solt que has utilizado para que no se encimen los archivos, puedes utilizar todos los espacios si quieres pero no alcansan para llenar todos los dlc de 9 cada uno si los cuentas asi que escoje bien que mono quieres y con que personaje gastaras tus espacios, enla primera pagina de los mod se puede descargar el geenerador de codigos para los dlc
  23. Isai

    Just had the best idea

    hola, por desgracia en esta comunidad no atienden peticiones a diferencia del genial y ya perdido dissidia forums, lo que podrías hacer es buscar un personaje afin y texturizarlo tu mismo para que diera la apariencia del personaje deseado.
  24. en algunas canciones de paquetes descargables aqui en el la paguina esta el archivo que mencionas, no me acuerdo bien pero me parece que venia en el de la music a de dissidia nt y en lafuno de kh tambien, pero en esos es mas batalloso de encontrar por que son muchos los que ha subido musica de kh
  25. Isai

    Stage Mod Help

    si quieren yo puedo enseñales como, bueno por lo general son archvos de 64 x 64 deben tenerlos en un formato png para que a la hora de la conversion se pueda, luego con dissidia suite extraer el archivo gim y se va a volver TIM2 y luego lo vuelven a hacer gim ¿por que se desconvierte y se vuelve a convertir? por el peso si lo tratan de meter asi tal cual no lo haceptara y si lo forzan solo agarrara la primera textura, por eso deben de hacerlo asi, asi hice el escenario de aquanort, pero para que no se hagan bolas primero extraigan todas las texturas dle mapa que van a cambiar, luego tambien generan las imagens png para saber cuales son, van a guardar el archivo de texto que genera los codigos de las texturas, y ya luego se ponen a editar, algunos mapas tienen 32 texturas y asi, luego cuando los tengan todos hacen el procedimiento que les mencione al principio y lo comparan con el archivo del gim virgen de la textura que extrajeron al principo, no puede pesar mas, si es asi se equivocaron y deveran volverlo a convertir.
  26. Isai

    idea of ​​mod(Kadaj)

    yo estaba pensando en texturizar a un personaje para que fuera kadaj, si quieres te enseño para que lo hagas tu
  27. Isai

    someone has this sephiroth mod crisis core?

    hola jose, bueno no se si todavía te interese aprender a texturizar como me habías dicho, no tendría la pose pero tu mismo podrías recortar el pelo de ac para que se viera así, solo ocupas extraer la textura editarla recortando en pelo y dejando abajo del recorte con el borrador un espacio trasparente, la conviertes con el programa la insertas con dissidia suite y listo, igual hice un tutorial por que vi que me lo pediste de como hacer eso. si te interesa mándame un mensaje privado.
  28. Isai

    Asking something dumb(Music Mod)

    hola, yo he cambiado los audios adentro de la iso pero son casi del mismo peso que de los originales por eso supongo que no se me ha tildado, en el modo historia y en el del intro antes del combate, yo intente cambiar el del intro por la de kh pero no se oia asie que use el programa dissidia modding suite para regresar el audio original, bueno en el primera paguina hay un enlace de un generador de codigos que sirve para hacer musica independiente de la del juego, esta puede en un solo archivo de solt contener mas de 100 canciones asi que te recomiendo que si lo utilizas metas todas de un jalon o tambien esta la aopcion de cargar lo que llebas y agregar mas, pero eso puede parecer mas lioso asi que te recomiendo meterla de sopeton yo tambien pienso cambiar la musica interna pero tengo que ver que sea de preferencia del mismo tamaño para que no me cause lios, ya la tengo selecionada convertida en una carpeta toda en AT3, pero pues todo es trabajo, necesitaría darme un tiempo para hacer pruebas como las musica son de los archivos de audio mas grandes del juego no se pueden ver con gold wave sino tendrias que saber y conocer la music a cambiar, ahy en algunas musicas descargadas la carpeta que se puede abrir usando el PROMGRAMA DE UMB 4.0 y que explica por nombre cual cancion es cual que ya no seria por insercion del dissidia suite sino ya aqui, lo malo esque a vecez aunque restaures los archivos puede que no quede bien el dissidia que modificaste por eso siempre es buen hacer un respaldo virgen del juego por si pasa algo asi, sobretodo al momento de modificar, yo estoy modificando todo el juego pero en español, aunque pensaba poner las pistas internas de kh en la iso y esas no tienen letra es la pura cancion, por lo demas, lo demas si esta comtemplado en tener audios en español sobre todo las voces, perono tengo planeado lanzar ningun beta o algo asi, todabia ando muy atras por que la edicion de musica me marea un poco, me gusta mas texturizar por eso aunque ya tengo todo preparado lo he pospuesto, te recomeindo que bajes la musica at3 de kh que encuentres en esta pagina ya que muchos las han subido, yo de esas solo e tenido que convertir una que otra por ejemplo la musica de destiny island para cuando sora ande en el modo aventura de barz caminando por el mundo y asi, yo creo casi seguro que vas a tener que bajar una iso virgen sino la tienes y empesar de nuevo. si quieres luego ago una muestra nada mas dime que cancion y de preferencia para que personaje.
  29. Isai

    how to convert mmd model to gmo

    hola, yo no se hacer gmo pero si se colocar y hacer texturas, vi que le decías al chris que hiciera una nueva textura para alphamon en HD, en este caso no la hice yo, solo la puse. casi todas las texturas que pongo son mías, pero a veces me llegan algunas en HD y se las pongo.
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